TBMM Bilişim Bağımlılığını Araştırma Komisyonu'na sunum yapan Bakırköy Ruh ve Sinir Hastalıkları Hastanesinden Doç. Dr. Cüneyt Evren, bilgisayar oyunlarının bağlayıcılık sırlarını ve oyunları çekici kılan psikolojik etkileri değerlendirdi.
Haber Giriş Tarihi: 19.07.2019 09:30
Haber Güncellenme Tarihi: 19.07.2019 09:30
Kaynak:
Haber Merkezi
https://www.bursahakimiyet.com.tr
Oyun yazılımcılarının taktiklerinin kumar yöntemleriyle benzediğini belirten Evren, "Küçük küçük ödüllerle devam ediliyor. Kumarda da asıl olan 'kıl payı kaçırdım' duygusu bu. Dolayısıyla kişi kumarda olduğu gibi 'Neredeyse başarıyordum' şeklinde oynamaya devam ediyor" dedi. Evren şöyle devam etti:
OYUNLA TELAFİ
- "Oyunda yarattığınız başka bir kimlik var. Avatara bürünüyor. Kendisinden memnun olmayan bir kişi avatarını istediği gibi oluşturuyor. Avatarını kendisinden daha iyi görmesi, bu oyuna bağımlı hale gelmesi, bir bozukluk ortaya çıkarmasının en önemli nedenlerinden biri. Gerçek hayatta başarısızlık yaşıyorsa genç, bunun telafisini oyunlarla yapmaya çalışıyor.
- Çocuklar şimdi e-sporcu olmak istiyor. Ülkemizde de var e-spor, turnuvalar düzenleniyor. Ne için oynadıkları önemli. Şan, şöhret, oyunda ilerleme, seviye yükseltme onlarda haz uyandırıyor. Rekabet, statü ve güç için oynuyorlar.
- Oyun içine yeni şeyler keşfediyorsunuz. Bu da haz veren bir süreç. Sorunlar yaşıyorsa ve bunlardan kaçış olarak kullanıyorsa bu da önemli. Kendini daha rahat hissediyor, kendi kendini bir yerde tedavi etme çabası diyebiliriz.
- Profesyonel, amatör oyuncular oyunla ciddi zaman harcıyor gibi görünüyor. Yüzde 14'ü 6 yaşın altında internet kullanmaya başladığını bildirmiş. Bu grubun oyun oynama yaşları ise 6 yaş öncesi yüzde 34.7. Ne kadar erken başlarsa daha sonra problem yaşanması ihtimali o kadar yüksek.
- Tek bilinen koruyucu etken dışa dönüklük, yani sosyal olma. Bunun tam tersi içe dönüklük de en önemli risk. Bunun dışında heyecan arayışı, narsistik, saldırganlık duyguları. İlginç olan, bu kumar oynayanların da bulgusu."
Sizlere daha iyi hizmet sunabilmek adına sitemizde çerez konumlandırmaktayız. Kişisel verileriniz, KVKK ve GDPR
kapsamında toplanıp işlenir. Sitemizi kullanarak, çerezleri kullanmamızı kabul etmiş olacaksınız.
En son gelişmelerden anında haberdar olmak için 'İZİN VER' butonuna tıklayınız.
Oyunda 'kıl payı' bağımlılık
TBMM Bilişim Bağımlılığını Araştırma Komisyonu'na sunum yapan Bakırköy Ruh ve Sinir Hastalıkları Hastanesinden Doç. Dr. Cüneyt Evren, bilgisayar oyunlarının bağlayıcılık sırlarını ve oyunları çekici kılan psikolojik etkileri değerlendirdi.
Oyun yazılımcılarının taktiklerinin kumar yöntemleriyle benzediğini belirten Evren, "Küçük küçük ödüllerle devam ediliyor. Kumarda da asıl olan 'kıl payı kaçırdım' duygusu bu. Dolayısıyla kişi kumarda olduğu gibi 'Neredeyse başarıyordum' şeklinde oynamaya devam ediyor" dedi. Evren şöyle devam etti:
OYUNLA TELAFİ
- "Oyunda yarattığınız başka bir kimlik var. Avatara bürünüyor. Kendisinden memnun olmayan bir kişi avatarını istediği gibi oluşturuyor. Avatarını kendisinden daha iyi görmesi, bu oyuna bağımlı hale gelmesi, bir bozukluk ortaya çıkarmasının en önemli nedenlerinden biri. Gerçek hayatta başarısızlık yaşıyorsa genç, bunun telafisini oyunlarla yapmaya çalışıyor.
- Çocuklar şimdi e-sporcu olmak istiyor. Ülkemizde de var e-spor, turnuvalar düzenleniyor. Ne için oynadıkları önemli. Şan, şöhret, oyunda ilerleme, seviye yükseltme onlarda haz uyandırıyor. Rekabet, statü ve güç için oynuyorlar.
- Oyun içine yeni şeyler keşfediyorsunuz. Bu da haz veren bir süreç. Sorunlar yaşıyorsa ve bunlardan kaçış olarak kullanıyorsa bu da önemli. Kendini daha rahat hissediyor, kendi kendini bir yerde tedavi etme çabası diyebiliriz.
- Profesyonel, amatör oyuncular oyunla ciddi zaman harcıyor gibi görünüyor. Yüzde 14'ü 6 yaşın altında internet kullanmaya başladığını bildirmiş. Bu grubun oyun oynama yaşları ise 6 yaş öncesi yüzde 34.7. Ne kadar erken başlarsa daha sonra problem yaşanması ihtimali o kadar yüksek.
- Tek bilinen koruyucu etken dışa dönüklük, yani sosyal olma. Bunun tam tersi içe dönüklük de en önemli risk. Bunun dışında heyecan arayışı, narsistik, saldırganlık duyguları. İlginç olan, bu kumar oynayanların da bulgusu."
GÜNÜN EN ÇOK OKUNAN HABERLERİ
BAKMADAN GEÇME...
POPÜLER VİDEOLAR